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ぷよぷよ7攻略 TOPページ (注 ココのサイトの攻略ページは管理者がニンテンドーDSの本体しかもっていないためニンテンドーDSのみの攻略ページとさせていただきます。あらかじめご了承下さい。) ここは7/30に発売開始したぷよぷよ7(ぷよぷよセブン)を攻略情報をアップするために作ったページです。 ぷよぷよ7のオフィシャルサイト(音楽あり、音量注意) コンテンツ (このコンテンツを編集するときはメンバーになってください。相変わらず荒らしが多いです。荒らし撲滅に宜しくお願いします。また、基本的に発売するまでは、発売前情報とお役立ちリンク以外は編集しないでください。) ぷよぷよ 7 PV & ぷよぷよ7 CM 発売前情報 ぷよぷよ7用語辞典 全般のシステム 各ルールのシステム(この名前のページは作成していません。) ゲームモード解説(この名前のページは作成していません。) 裏技・バグ・小技 改造コード キャラ性能・情報 漫才デモ 連鎖ボイス&連鎖法則 連鎖のタネ3色ゴミなし 連鎖のタネ3色ゴミあり 連鎖のタネ4色ゴミなし 連鎖のタネ4色ゴミあり 連鎖のタネ5色ゴミなし 連鎖のタネ5色ゴミあり 連鎖のタネちびぷよ3色ゴミなし 連鎖のタネちびぷよ3色ゴミあり 連鎖のタネちびぷよ4色ゴミなし 連鎖のタネちびぷよ4色ゴミあり 連鎖のタネちびぷよ5色ゴミなし 連鎖のタネちびぷよ5色ゴミあり ぷよぷよ7についてのQ&A お役立ちリンク
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偽トロキャプチャ3DS 偽トロキャプチャ3DS概要 偽トロキャプチャーPSvita DS DSi 3DS 3DSLL販売中! 概要 偽トロキャプチャiとは、NintendoDSiの画面をPC上に取り込めるようにしたハードウェアです。 ~ PC側のソフトウェアはオリジナルです。 3DSの映像信号が上画面・下画面で別になっているため、旧DS用偽トロキャプチャの約2倍の配線が必要となります。 また、3DS本体ケースに配線を収める余裕が無いため、工作の難易度は旧DSより高くなります。 キャプチャ基盤はFPGA汎用ボードで行いベタデータをビューアーソフトで処理します。 3D表示、フル画面対応予定です。 ご自分で作業される場合、分解及びはんだ付けは難しく、汎用キャプチャーボード、フレキシブルケーブル 本体基盤、上画面液晶、下画面液晶を破損する恐れがあります。 失敗した場合、キットの再利用はできません。また、本体は修復できません。 できないと思ったら、そこでやめてください。組み立てのみも承ります。 偽トロキャプチャーPSvita DS DSi 3DS 3DSLL販売中! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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パワプロクンポケット11 概要 新要素・変更点 表サクセス『新球団ナマーズ編』 問題点 主人公を執拗に妨害する「魔人」 新規層に対する配慮のなさ ゲームバランス 賛否両論点 地雷多めの「彼女候補」 一部の再登場キャラの扱い 「表の物語」と「裏の物語」の乖離 パワーアップキャラのトレード 先発要員の投手をリリーフで起用してくれないCPU 評価点 表サクセスの一部彼女のストーリー 裏サクセス「怪奇!ハタ人間編」 試合進行型育成モード「グッピー」 総評 余談 パワプロクンポケット11 【ぱわぷろくんぽけっとじゅういち/いれぶん】 ジャンル 野球バラエティ 対応機種 ニンテンドーDS メディア 512MbitDSカード 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 開発元 コナミデジタルエンタテインメント(パワプロプロダクション) 発売日 2008年12月18日 定価 5,250円 判定 なし ポイント 主人公に襲い掛かるウザい「魔人」人を選ぶ彼女候補過去作キャラの同窓会ストーリー自体が賛否両論やりこみ要素が強いが一方でハマる人はハマる裏サクセス パワプロクンポケットシリーズリンク 概要 本家とは似ても似つかないシナリオや彼女、サクセスで人気を集めてきたパワプロクンポケットシリーズの12作目(外伝のダッシュは含み、リメイクの『1・2』を除いてカウント)。 キャッチコピーは『たのしさあふれるプロ野球ゲーム!』 更に改善された野球パートに対して、お祭り化と暴走化を進める表サクセス。 裏サクセスは学園モノ+パニックホラーのRPG。 新要素・変更点 ホームランの打ちやすさが調整された。 打ちやすすぎた『9』、打ち辛かった『10』の反省を生かして加減されている。 サクセスに試合を進めて選手を育成する「グッピー」が追加された。 このモードの調整もあってか本作に「緑髪の人」である博多氏は彼女シナリオには参加していない。 ただし仲間キャラの柿元兄弟や羽車のイベントは描いており、そちらのシナリオの評価は高い。 NPB12球団に在籍している実在のプロ野球選手のミニ顔が実写の着帽写真になった。元々は海外版の初搭載の要素である。 「上下を自動的に合わせて左右だけ自分で操作する」という『ロックオン2』が本作だけ搭載。初心者向けシステム。 『12』からはフルダケシステムが導入されたためか『ロックオン2』は本作だけのシステムになった。 カード野球の難易度が非常に上がった。 ルーレットが非常に早くなって目押しがやりにくくなった。 作曲スタッフの大幅な入れ替わりがあったためか、BGMの毛色が従来と異なっている。 Wii用ソフト『実況パワフルプロ野球NEXT』に選手データをパスワードで送る事ができる。そちらは超特殊能力も対応している数少ないパワプロである。 任天堂の据え置きハードでの『パワプロ』が『NEXT』で打ち切られたため、本作がパワプロにパスワードで選手を送れる最後のパワポケという事になる。 「俺のペナント」で好成績を上げると取得できる一部の経験値が難易度「つよい」以上で取得できるようになった。(前作までは難易度「パワフル」でのみ取得可) ただし、最優秀防御率が条件の「ノビ○」だけはバグにより難易度「つよい」でしか取得できない。 表サクセス『新球団ナマーズ編』 ストーリージャジメントグループの日本支部長・神条紫杏が立ち上げた新球団・ジャジメントナマーズにドラフト下位ながら入団した主人公。そんなある日、キャンプ中先輩選手からもらったランプから魔人が出現。願いを三つと言われ、「1年目に1軍に昇格」「2年目で年俸5000万」「3年目にリーグ優勝」の三つを言うが、逆にそれらを自力で叶えないと死んでしまう呪いをかけられてしまう。さらに魔人も取り憑き、朝昼晩と心休まらない日々になってしまった。死の呪いから逃れるため彼は新人野球選手であるにもかかわらず、この困難な条件に立ち向かってゆく。 各年ごとにクリア条件が用意されており、クリアできなければ魔人の呪いで死亡し、ゲームオーバーになってしまう。 1年目の条件は『1軍に昇格』。監督評価を一定以上にすればクリアとなる。 2年目の条件は『年俸5000万』。現実的には不可能な数字だが、契約更改時にインセンティブ契約を持ちかけられればクリアとなる。 3年目の条件は『優勝』。リーグ優勝かクライマックスシリーズ優勝でクリアだが、ある方法で魔人を封印してもクリアとなる。 「しあわせ草」がパワポケPで購入できない代わりに「追加イベント」を購入する事が出来る。 本作の裏事情が解るイベントだが、賛否両論点の一つとなっている。 過去作からの再登場が多いプロ野球編だが、本作はその中でも特に再登場キャラが多い。 所属球団の「ジャジメントナマーズ」(以下ナマーズ)ではプロ野球編ではおなじみの『水木』『古沢』が監督として登場するほか、『7』の『東』や『10』の『官取』など過去の高校編の仲間キャラが再登場する。 ライバル球団である「大神ホッパーズ」(以下ホッパーズ)からトレードされる『天道』『アキラ』『小角』なども再登場キャラである。 過去作ではモブキャラだった『狩村』『木村』が顔つきで登場。特に狩村は本作の中でも重要な位置づけにあるキャラで、主人公の行動次第で結末が変わる。 「ナマーズ」の社長である『神条 紫杏』は『10』では彼女候補の一人であり、「ホッパーズ」の社長である『大神 博之』は過去作のプロ野球編の主力投手だった。 過去作では味方だった『湯田』『諸星』はホッパーズの選手として再登場。諸星はホッパーズの主力選手として成長を遂げており、駄目監督に振り回されながらも大人の対応を示す。『5』の問題児だった時期や『8』の重要人物・石中学との友情を踏まえると彼の成長も熱い。 『10』では仲間だった「越後」もホッパーズの選手として登場。追加イベントを購入すると見れる一連のランダムイベントの発生率はかなり低く、全部見ることができたプレイヤーは少ないだろう。 彼女シナリオについても過去作からの登場キャラが多く、彼女候補である『倉刈 日出子』『浜野 朱里』は過去作にも登場している。 他のサブキャラについても過去作からの続投が多い。 そのせいか、今作では過去作を遊んでいることを前提としたようなイベントが多いことがよく指摘される。 最初に提示される話の主軸は「魔人の呪いを解くこと」であるが、終盤では「ナマーズ存続のための戦い」も主軸となる。 ともに今までのプロ野球編の流れを組む「ナマーズ」と「ホッパーズ」との戦いは熱い。 その分、実在のプロ球団は空気気味である。 主人公は魔人のせいで命を賭けている事もあってか「3年目にリーグ優勝する事」への熱意は強く、ベテランコーチ陣やトレードされてきた仲間達といった新旧メンバーを巻き込んでいく展開は見所はある。 表サクセスでの選手登録数を15人以上にしてある条件を満たすと、本作を含むシリーズ全体の裏事情が解る。 問題点 主人公を執拗に妨害する「魔人」 『本作(11)主人公の物語』にとって最大の壁が「魔人(ジン)」である。 元々は『8』のペナントに出てきた魔人を元ネタにしていると思われるが、本作では非常にウザい。 元々「願いを叶えろ」と言われて「死ぬ気で努力して自分で叶えろマジン。叶えられなければ死ねマジン」とか言い出すあたり完全に詐欺師そのものなのだが、その上で執拗な妨害を続けてくる。 「体力とやる気を削ぐ」のは基本。「マイナスアイテムを押し付けてくる」「カゼをひかせたり不眠症にしたりする」「箱の山を崩したり階段から突き落として打ち身・腰痛にしてくる」「練習場で嫌がらせをして仲間評価・監督評価を下げる」「カレーを食わせて胃痛にしてくる」etc 魔人に電話をした月はランダムイベントが発生しなくなる ので、月の1週目に電話をかければ被害を抑えられるのだが、その分練習や彼女攻略に割くターンがなくなる。 電話をして好感度を上げるとプラスイベントも発生するようになる。だが好感度を上げきっても完全にマイナスイベントを無くす事は出来ない。 そのウザさは『3』の亀田や『10』の北乃先輩が引き合いにされるほど。 確実に防ぐ方法があるだけ前の2人よりはマシではあるが…。 その上、「主人公と一部のキャラ(彼女候補の魔人娘「シズヤ」と、サブキャラのヒーロー「真央」くらい)にしか見えない」という設定のせいで、主人公が一人で抱える問題になってしまっている。 終盤に「ジャジメントナマーズの存続」が話の主軸に食い込んでくるが、魔人とほとんどつながりがない。 このため仲間の消滅や廃人化も含めて立ち向かった『4』の呪いや『7』のヒーローよりも解決した時の達成感がないという意見もある。 裏社会に関わる神条紫杏や浜野朱里にすら見えない。ただし紫杏のイベントで見えない事を利用したセクハライベントがあったり、朱里シナリオでは敵の超能力者との戦いで結果的に主人公を援護する事が少しだけあったりする。 また最後はミニゲームで撃退する事も出来る。亀田殴り合いではなくタッチペンを使ったSTGなのだが。 基本的に彼女キャラで魔人の存在が深く関わるのは「魔人を倒してほしい」という主人公の願いで具現化したシズヤのルートくらい。 またシズヤルートでも「シズヤとばかりイチャついて自分に構ってくれない事に嫉妬した魔人が、シズヤの生命力を削って殺そうとする」などワガママ妨害し放題。 一応、魔人はシズヤにも友情を感じていることから、弱っていくシズヤを見て罪悪感を覚える姿は見せるのだが……。 シズヤルートでは魔人をミニゲームで撃破し、彼の協力を得ることで大幅にハッピーエンドの可能性が上がる。条件を満たせば魔人戦に挑む前にシズヤが魔法で援護してくれるなど熱い展開もある。 また「魔人END」もある。人間の欲深さへの批判も込めているが、主人公との絆もあって200年後までに別の方法を考える事になる。 彼のエンディングでは主人公との友情も明確に感じられ、決して後味が悪いオチではない。 だがそれを差し引いてもあまりにもウザすぎるため、本作を何度もプレイする気力が起きないという意見も根強い。 頻発するマイナスイベントを耐えきるのはストレスが溜まる。 新規層に対する配慮のなさ 上述したように表サクセスは過去キャラの登場が多く、肝心な部分は『10』をプレイしていないと理解しにくい。 「知っていればより楽しめる」ではなく「知らないと楽しめない」と感じやすく、他のナンバリングのプレイも求められる。 魔神や一部彼女の不愉快な要素もあり、新規層からの評判はかなり低い。 ゲームバランス 本作の彼女は攻略の進め方が特殊になっているものが多く、エンド分岐のフラグが分かりにくい。 超特殊能力の取得もラブダイナミクスの用意が必須と言われるぐらい難易度が高い。 裏サクセスのペナルティの厳しさ 『10』と同様にリセットペナルティなどが厳しく、立て直しが不可能になることもある。 ペナルティはいつものことだが本作は腰を据えて遊ぶ長さなので、この問題が目立つ。 賛否両論点 地雷多めの「彼女候補」 本作の彼女候補のぶっちゃけ半数以上が「地雷」要素の強いキャラとされている。 前作の彼女候補が概ね好評であったため、特に落差が激しい。 + 賛否が分かれやすい3人 「室町しのぶ」はナマーズパークのマスコット・ズーコの中の人として働いている。 交流を始めてすぐに「付き合ってほしい」と頼まれるが、そこで彼女にすると最後の最後で主人公を捨ててイケメンのナマピー先輩に乗り換える。 彼女にするのを後で考える選択肢を取ってから好感度を上げると、主人公を選んで結ばれる……だがストーリーの流れは中盤で付き合った場合とあまり変わらない。 グッドエンドは単体で見れば特に問題はないのだが、バッドエンドを見た後だともやもやすることだろう。 「武内華音(たけうちかのん)」はわがままな三流ライター。記者としての腕は最悪だが、紫杏を一目見ただけで本質を見抜いたような発言をする一面もある。 彼女になるとやる気を削ぐ言動と行動を頻繁に行い、グッドエンドでも「ナマーズの暴露ネタを本にして華音は幸せになるけど、主人公はかつての仲間達から憎まれる(最後とはいえ仲間評価と監督評価がゼロまで下がる)」という酷いオチが待っている。 義姉に『10』からサブレギュラーで登場するミーナが居て、「むしろミーナを攻略させろ」という声も多かった。ちなみにある事情により姉妹仲は良くない。原因は華音の思い込みによるものが大きく、ミーナとの和解イベントも用意されているが、 エンディングの分岐には全く影響しない 。 また彼女を攻略するとマイナス特能が確実につく。これを回避する術はなく、そこも地雷キャラ扱いされる所以である。顔は可愛いものの、ハズレ彼女と言っても差し支えはなく、グッド・バッド共に主人公が不幸という意味では『10』の春田蘭より酷いとも。 「真島涼子(まじまりょうこ)」は主人公のファンではあるが、その実態はメンヘラ気質のストーカー。さらに「食べると一晩で太り、食べないと一晩で痩せる」という体質の持ち主(グララフィックも変わる)でもある。太っている時に喋らない反動からか、痩せている時の思考回路と行動はかなり危ない。 料理は上手く弁当の差し入れをしてくれるのだが、汚部屋生活をしているせいで彼女の弁当を食べた主人公は何度も食中毒にあう。 終盤、「私が絶対に太らない代わりに主人公は日本一になる」という約束を半ば無理矢理取り付けられて一時別れ、その後に日本一になれたかどうかで分岐する。日本一になれないバットエンドでは、主人公を逆恨みして付きまとい続けるストーカー継続エンドとなる。日本一になるとグッドエンドとして体質が改善され太らなくなった彼女と結婚し同棲するのだが、汚部屋生活は改善されず、結局主人公が彼女の部屋を片付け続けるというオチがつく。 一応、グッドエンドでは主人公も本気で迷惑がっているわけではなく、お互いに支え合う良好な関係性を描いている。また、これらの欠点を正面から受け入れていく本作主人公のイケメンさが一際輝くルートでもある。 肝心の育成面では、一部のイベントにランダム要素がある、グッドエンドの条件が日本一になることであるなど攻略難度が高い割にいまいち恩恵が薄く扱い辛い。 野球超人伝がもらえる強みもあるのだが、好感度の条件がかなり厳しくラブダイナミクスを用意するか大半をデートに費やさないと間に合わない。 統合すると、これらの彼女候補の「地雷」扱いの主要因は「グッドエンドがグッドエンドに見えない」ところにあると言えよう。 なお、公式の「しつもんコ~ナ~」では以下のようなやり取りがあった。どう捉えるかはプレイヤー次第である。 Q.彼女の性格が悪いのが多い… A.彼女たちは主人公のためにいるわけじゃないです。自分の幸せのために生きているわけです。そう考えれば、そうひどい人間じゃないと思えませんか? そんなことで女の子に絶望しないでください。 一部の再登場キャラの扱い + ... 再登場キャラが多いというのは前述のとおりだが、ネタ度が上がったり悲惨な結末を迎えるキャラがいる。 『官取』は一部の人にアニキと慕われる鬼鮫コーチに目を付けられる。そして鬼鮫コーチと一緒に主人公に襲い掛かって3Pで「ソイヤソイヤソイヤソイヤソイヤ(み~みみみみ~)」を仕掛けてくる。 『東』は『7』の頃は「ケガに弱い為に出場の機会に恵まれなかったものの野球の腕自体はピカイチ」という設定であり、条件を満たせば山場となる試合で手助けしてくれるなど格好いい見せ場があるキャラだったのだが、本作では「些細なこと(試合以外の場面で)ケガをする人」というネタキャラ的な扱いをされている。あまりのケガっぷりからシリーズ常連の出て来て怪我をする外人アルベルトと同列に扱われファンからは『スペランカー先輩』と呼ばれている。 『7』で彼女候補の一人だった『倉見 春香』も東の後輩としてイベントで登場。相変わらずの「○><」が可愛らしく、主人公の誕生日にプレゼントをくれたりするなど、癖が強すぎる本作候補の彼女キャラよりも可愛いという意見もあり、本作で数少ない株の上がったキャラ。 『天道』は『10』で10主人公に負けた事を引きずって迷走してハゲる。「子供の作り方がわからない」というネタでCEROに引っかかりそうな発言をして夢オチになっている。 この頃の10主人公は正史だと五十鈴と結婚してさやかをもうけているはずなので、その辺のライバル心もあるのかもしれない。 アルバムでは当時の彼女である若菜から見捨てられていない事が判明し、彼の救いになっている。 『アキラ』はパワーアップイベントで多額の借金を背負うことになり、父親と同じ悲惨な結末を迎えてしまう。 姉が彼女候補の一人になっており、こちらのグッドエンドでは少し救われる結末になっている。 『2』では期待の新人スター選手としてライバルキャラとして立ちはだかった『小角』は本作では落ちぶれて登場する。 しかし、パワーアップイベントでは主人公の激励を受けてやる気を取り戻す。 『2』の彼女候補キャラ「愛」も再登場するが、当時の童顔はどこへやら、太った食堂のおばちゃんといった風貌になっている。 当時コーチだった槌田と結婚しているが、 その息子は水木に凄く似ている 。 そして本作での扱いで最も賛否両論となっているのが、本作のストーリーに深く関わっている「ナマーズ」のオーナーである 『神条 紫杏』 である。 紫杏は元は『10』の彼女候補キャラなのだが、本作ではBADエンドルートを通ってしまった後である。 『10』の紫杏BADエンドは「ジャジメントに英才教育すべく紫杏を連れ去ろうとした浜野朱里とルッカに対し、主人公とカズ(大江和那)が立ち向かうモノの紫杏を止められず彼女はジャジメントの教育を受けて、哀れな独裁者になる」というモノ。 グッドエンドルートで10主人公が紫杏を説得出来なければ今の状況になることはあり得るので、必ずしもバッドエンドルートを通った後とは言えないが、少なくとも10主人公との交流があったことは示唆されている。 ただし本作の紫杏は10主人公と思われる人物を「親友」と呼んでおり、10の2年目で10主人公が監督生を手伝った事があったというだけで終わっている可能性も考えられる。 ちなみに10の紫杏ルートで10主人公の「彼女」になるのは説得に成功した後であるが、本作では紫杏を説得出来なかった(あるいは説得阻止イベントが起こらなかった)ため彼女としての交際が10主人公とあったとは考えにくい。 そして彼女がとる行動が次の問題に密接に関わっている。(詳細は後述) 「表の物語」と「裏の物語」の乖離 本作のストーリーは 「魔人に脅かされる主人公」と「紫杏を中心とした裏抗争」が完全に分離してしまっている のである。魔人を倒して達成感がないといわれる所以でもある。 + ネタバレ多数 追加イベントを購入すると、「ナマーズ」の社長である『神条 紫杏』が裏で何をしていたのかを知ることができる。 しかし、本作の主人公が抱える「魔人」が前述のように「主人公と一部彼女(シズヤ)の問題でしかない」ため、本作を取り巻く情勢として紫杏がかなり出張ることになる。 実質、紫杏は「本作のストーリーにおける真の主人公」のような扱いを受けている事が賛否両論になった。主人公から見ればいい社長なのだが主人公の物語と殆ど関わらない事も大きい。 新規層からは「碌でもない女」扱いされかねない行動も十分取っており、人によっては畜生キャラ扱いする人も居る。 初登場作品から次作品にまで出張った事から、カズと並んで「パワポケ衰退の戦犯」として扱われる事も多い。 ただし、「ナマーズのオーナーとしての神条社長」は友人だったらしい『10』主人公の影響もあってか、彼女なりに真摯に球団運営に取り組みナマーズ選手にも親身に接している事は確かである。 モグラーズ・ホッパーズのオーナーだった任月と大神父に比べると選手に対して親身に接する。本作は系統が違う新球団ナマーズである事や本作の「評価が足りなかったらゲームオーバーに追い込む係」を魔人が請け負っている事もあるかもしれないが。 また、紫杏の結末は2通りあるのだが、どちらの場合でも救いがないことについても賛否両論である。 普通に進めた場合、「ツナミグループ」を作って罪悪感に苛まれながらも世界を独裁するという結末になる。 なお、これには「未来に起こる世界の破滅の阻止」という目的がある。表サクセスの選手登録数が15人以上になっていれば、クリア時に詳しい事情が解る。 ある条件を満たすと「紫杏ルート」になり友好を結ぶことが出来るのだが、 ルッカによって暗殺されてしまう 。 紫杏を殺したルッカは紫杏ファンから嫌われている。またルッカは紫杏への挑発のために無関係の狩村や託児所の子供達も殺しているためそれを許せないという意見もある。 倉刈一家と並んで「再登場したせいで不幸になった人物」と言えよう。特に紫杏と狩村の場合、「どう足掻いても絶望」の結末しかないため救いがない。 どちらにせよ本作の主人公がどう足掻いてもナマーズという球団名の存亡は守れても、巨悪ツナミグループは誕生してしまうというあまりにも後味が悪すぎる結末となってしまっている。 次回作以降に登場するジオットの毎回のオチ含めて、本作以降は主人公が裏の展開に直接関われないことが多く、何度もやり直す気になれないという意見も出ている。 ただ本作では救いのなかった紫杏だが、シリーズ最終作である『14』では目的が果たされ報われることになる。 ちなみに紫杏は本作の裏サクセスでも、『10』に近い立ち位置の「委員長」として登場。そちらではキャラの名前が「委員長」として参戦。 キャラ的には表と同じく『演じる才能』を生かして黒幕に大立ち回りをする事も多く、ストーリー的にも優遇されている。 『決して報われない結末』という点から『ダッシュ』のキャラと絡む事が多い。 過去に『ダッシュ』の桜の精霊である「モモコ」と出会って人生観に影響を受けた事が本作の紫杏のアルバムで判明。切ないものとなっている。 『12』の裏サクセスでは「メモリー(わん子を元にしたキャラ)」に懐かれている。 モモコもわん子も「主人公と結ばれなかったヒロイン」であり、本作で主人公と結ばれなかったルートが正史にされてしまった紫杏との共通項もある。 パワーアップキャラのトレード 本作でも仲間のパワーアップは出来るのだが、パワーアップする初期メンバーの大半は 2年目までにパワーアップさせるとトレードでホッパーズへ移籍する 。 最後まで必ず残るのは具田と東のみ。しかも東はパワーアップさせるのがかなり難しい。 羽車はトレードはされないが、パワーアップの有無にかかわらず引退し、3年目の試合には出なくなる。 トレードで移籍してきた仲間をパワーアップさせなければ、相手側にパワーアップキャラがそろった状態でホッパーズと戦う羽目になる。 しかもパワーアップの手間は過去作とさして変わらない。 先発要員の投手をリリーフで起用してくれないCPU そもそもCPUは基本的に先発設定の選手をリリーフで起用しないルーチンなのだが、本作のナマーズでは具田、羽車、天道、狩村といった仲間キャラ、過去作で強敵として立ちはだかったバルソー・大北といったキャラが全て先発設定になっている。 そのため、これらの選手がリリーフ登板することはほぼなく、せっかく『9』『10』のライバルキャラを自分で使えるというシチュエーションがあまり生きていない。一応プロ野球編なので、投手の分業制自体は正しい判断ではあるのだが…。 監督評価を上げきれば采配を主人公に丸投げしてくれるものの、クライマックスシリーズ以降の試合は必ず監督が采配を取るようになる。ストーリー的には頼りなかった古沢監督が頼れる監督に成長するという熱いイベントなのだが、ゲームとしてはやりづらくなってしまっている。 評価点 表サクセスの一部彼女のストーリー + 概ね好評な3人の詳細 「シズヤ」はドジっ子の魔人娘。主人公の願いによって生み出され、彼を手助けするために尽くす古風な喋り方をする人物。 本作の二つの本筋の内「魔人」に深く関わる彼女キャラで、魔人の協力があるとグッドエンドの確実性が増す。 「術レベル」と「生命力」という独自のパラメータがあり、これに気を遣いながら攻略しなければならない。特に生命力は回復できないうえ、0になると消滅してしまう。 イベント数が膨大で前述の特殊なステータスがあることから攻略難度が高いが、強い選手が作りやすい。 「浜野朱里(はまのあかり)」は『10』で『大江 和那(カズ)』と紫杏のシナリオに関わった(そして彼女らを裏社会に引きずり込む事になってしまった)アンドロイド。 前作では悪役寄りのキャラ付けだったが、本作では民間人を巻き込む事を是としない傾向が強くなっており、戦闘力的にも旧式になりつつある状況に追い込まれているのかしおらしくなる。ある種のツンデレでもある。 本作の二つの本筋の内「紫杏」に深く関わる人物。終盤では紫杏の野望によって主人公との思い出も含めた記憶を抜き取られてしまうが、その後にどうなるかは紫杏の側近である甲斐の「ロマン」を求めた行動によって変わる。その結末は多岐に分岐する。 『7』で彼女候補だった『芹沢 真央』や、『10』で彼女候補だったカズが再登場し、以降の作品の準レギュラーともいえるキャラになる。 話の主軸は『ジャジメントの超能力者達との戦い』になっており、時間制限付選択肢が絡む戦いが多いために攻略難度は高い。 「倉刈日出子(くらがりひでこ)」は『5』以来、久々の彼女キャラとしての登場。 彼女の父親が登場するランダムイベントの時点でエンド分岐が決まっており、攻略の進め方が大幅に変わる。 普段は忙しいため、 月の1週目しかまともに会話できない という特殊な構造になっている。 彼女のルートは事実上、『6』のしあわせ島での生活で麻薬漬けにされ記憶喪失になってホームレス化していた父親・仁志の救済話でもある。バッドエンドだと倉刈さんが死に、ハッピーエンドでは倉刈さんが救われる。 弟の「明」がホッパーズからナマーズにトレードされることが攻略の必須条件でもあり、倉刈一家ルートともいえる。 「魔人」に関わるシズヤ・「紫杏」とヒーロー・裏社会に関わる朱里のシナリオは評価が高く、日出子のシナリオはマシな部類とされている。 ただし、浜野・倉刈は過去作をプレイしているかどうかで、評価が変わってくるだろう。特に朱里は『10』の頃との心情の変化が見所である。 裏サクセス「怪奇!ハタ人間編」 ストーリー中学生達が、宇宙人に洗脳された人々がうろつく街で脱出を目指す、学園物サバイバルRPG。 『10』からRPG要素が強まってきた裏サクセスだが、本作からより遊びやすく進化した。 宇宙人によって倫理観を壊され操られる「ハタ人間」との戦いは、ゾンビモノを彷彿とさせるパニックホラー風味。カニバリズムの要素もありホラー要素も多い。 だが仲間達は「大人」を除けばみんな中学生。原作で高校生だったキャラは勿論、小学生だったキャラ(るりか)も成人扱いされているキャラ(白瀬・エリ)もみんな中学生の同級生であり、そういったシチュエーション自体が評価されている。 特に女子クラスメイトは神木唯(4)、白木恵理(5)、石川梨子(7)、南雲瑠璃花(ダッシュ)、白瀬芙喜子(8)、霧生夏菜(9)、神条紫杏(10)と歴代作品の人気彼女が揃っている。 中学生の主人公はパライソタウンで仲間達を救出してハタ人間に戦いを挑むのだが、条件を満たさなければ仲間になる前にハタ人間として操られてしまい仲間に出来なくなる。 しかし上手くやれば全員仲間にすることが出来る。やりこみ要素が大きい。 なお本作の主人公が中学生なのは極限状態で男女が一緒になっても間違いが起こらないようにするため。 余談だが本作のマイナーチェンジともいえる『12』裏は成人男性が主人公のせいか、妊娠するヒロインキャラが 2人も居る(しかもそのアルバムは両立する) 基本的に裏サクセスの主人公は女性にモテる傾向が強いが、本作では 女子クラスメイト全員から明確に好意を寄せられている描写がある 。表サクセスの彼女候補たちの評価が今ひとつだったことから「こっちのほうがよっぽど彼女攻略」と評されることも。 ゴキブリが登場するが、やはりというか無駄にリアル。 本作のカメダはハタ人間として黒幕に利用されるだけの被害者キャラ。アジトに殴り込みをかけるイベントではガンダーロボも主人公達に奪われてしまう。 完全に黒幕としての凋落を迎えており、以後の裏サクセスでも毎回碌な目に合わなくなる。今までやらかした事を考えると同情の余地はないが。 ストーリーは2章構成。 第1章は10日間に仲間を救出してラスボスを倒すか、アジトに殴り込みをかければクリア。 第2章は100階仕立てのランダム構成で、こちらは永遠に遊べる。第2章のラスボスは思わず誰もがハハッとなってしまうデザイン。 以降のシリーズでも一切言及されないけど とてもユニーク(独創的)なキャラクターデザインだよ。 レベルアップで得られる「スキル」がランダムで粘り要素がある。ここで廃人ゲームとも言われている。 「パワポケオールスターでの夢の学園生活」の雰囲気の評価は高く、やりこみ要素の多いバランスも含めて本作を裏サクセス最高傑作に挙げる声もある。表サクセスより裏サクセスを評価するプレイヤーも少なくない。 なお、続く『12』の裏サクセスはマイナーチェンジながらダークファンタジー寄り、『13』の裏サクセスはペナルティの軟化によるシステムの変化と独自の進化を遂げていく。 試合進行型育成モード「グッピー」 新モード。「パワプロ99」の冥球島を初めとした試合のみで育成するモードのパワポケ版。 選手の初期能力がかなり低い「グッピーズ」で戦いを挑み、試合を勝ち抜いてステータスを上げていく。選手名は毎回ランダム。 強い選手を作れる代わりに難易度が高い「通常勝負」とイニングと最大試合数が少ない「ギリギリ勝負」がある。 負けた時点で育成終了。3回以上勝てばその時点で負けても選手登録は可能。 以後のシリーズでは「ロックオン」「フルダケ」などを使う事は出来るが、本作では「かけごえ」の有無しか設定できずマニュアルオンリーで勝ち進まなければいけない。上級者向けのモード。 難易度は高いのだが、野球をするだけのモードとしては歯ごたえがあり、以後のパワポケでも標準搭載されるモードとなる(『14』では進化版のトツゲキ甲子園となる)。 総評 10からさらに難解になっていくストーリーの方向に新規層は戸惑い、ファンからも一作完結の「癖の強い環境ながら野球で解決するシナリオ」が失われたと、表サクセスの評価はあまりよろしく無い。 しかも、その方向で最終作まで進まざるを得ない形になってしまった(13は例外的に上手くまとめられたが)ため、本作を問題作扱いするユーザーも少なく無い。 「ホッパーズ(旧モグラーズ)から主要メンバーが引き抜かれて作られたナマーズ」による球団再編の空気感を評価する意見もあるものの、 「野球なんてどうでもいい人々の異能バトル」の暴走っぷりが裏目に出てしまい、「主人公はおまけとしてウザい魔神に呪いをかけられる」というパッとしないシナリオになってしまった。 一方で裏サクセスは非常に好評。今までの「裏サクセスは過去作キャラのオールスター」感を表現した絶妙な題材に優れたやり込み要素と、「11はゾンビゲー」と言われるほどに裏サクセスを評価する意見が根強い。 余談 後の『12』『14』も本作と並び新規層にはお勧めされていない。 『12』は本作ほどではないが過去キャラの登場が多く、ストーリー・システムともに癖がある。 『14』はシリーズ最終作のため、総まとめのような内容。 『9』で広まった口コミの影響で『10』で大きく売り上げを上げたが、『11』の表サクセスの問題によりユーザーが離れ、『12』から売り上げが大きく下がってしまった。 『11』と『12』はパワポケシリーズの良さとは別方向の癖の強さにより、シリーズファンでも問題作扱いされることが多い。(『13』の出来が良かったためなおさらである。)
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Nintendo 3DS 発売日 タイトル メーカー CERO 2011/02/26 レイトン教授と奇跡の仮面 レベルファイブ A 2011/10/27 勇現会社ブレイブカンパニー バンダイナムコゲームス (バンプレスト) A 2011/11/03 nicola監修 モデル★おしゃれオーディション2 アルケミスト A 2011/12/10 モンスターハンター3(トライ)G カプコン C (暴力) 2012/03/01 マリオ&ソニック AT ロンドンオリンピック 任天堂 A 2012/03/29 KINGDOM HEARTS 3D [Dream Drop Distance] スクウェア・エニックス A 2012/06/28 カルドセプト (3DS) 任天堂 B (セクシャル) 2012/07/05 逃走中 史上最強のハンターたちからにげきれ! バンダイナムコゲームス (バンダイ) A 2012/08/10 閃乱カグラBurst ~紅蓮の少女達~ マーベラスAQL D (セクシャル) 2012/09/13 メダロット7 カブトVer./クワガタVer. ロケットカンパニー A 2012/09/27 わがままファッション ガールズモード よくばり宣言! 任天堂 A 2012/10/25 AKB48 +Me 角川ゲームス A 2012/11/29 NARUTO-ナルト-SD パワフル疾風伝 バンダイナムコゲームス (バンダイ) A 2012/12/13 トリコ グルメモンスターズ! バンダイナムコゲームス (バンダイ) A 2012/12/20 アクリルパレット ~彩りカフェ・cheers~ クロン B (セクシャル, 犯罪) 2013/02/28 ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッション バンダイナムコゲームス (バンダイ) A 2013/03/20 プリティーリズム マイ☆デコレインボーウエディング タカラトミーアーツ A 2013/04/11 カードファイト!! ヴァンガード ライド トゥ ビクトリー!! フリュー B 2013/07/11 妖怪ウォッチ レベルファイブ A 2013/08/01 ディズニー マジックキャッスル マイ・ハッピー・ライフ バンダイナムコゲームス (ナムコ) A 2013/09/14 モンスターハンター4 カプコン C (暴力) 2013/10/12 ポケットモンスター X/Y ポケモン/任天堂 A 2013/11/14 大合奏!バンドブラザーズP 任天堂 A 2013/11/14 モデル☆おしゃれオーディション ドリームガール アルケミスト/ハピネット A 2013/11/14 メダロットDUAL カブトVer./クワガタVer. ロケットカンパニー A 2013/11/21 ワンピース アンリミテッドワールドR バンダイナムコゲームス (バンダイ) B (セクシャル, 暴力) 2013/12/05 ガイストクラッシャー カプコン A 2013/12/05 遊戯王ゼアル 激突!デュエルカーニバル! コナミデジタルエンタテインメント B (暴力) 2013/12/05 進撃の巨人 人類最後の翼 スパイク・チュンソフト D (暴力, 犯罪) 2013/12/12 パズドラZ ガンホー・オンライン・エンターテイメント A 2014/03/20 ヒーローバンク セガ A 2014/09/13 大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS 任天堂 A 2014/10/11 モンスターハンター4G カプコン C (暴力) 2014/11/20 ドーリィ♪カノン ドキドキ♪トキメキ♪ ヒミツの音楽活動スタートでぇ~す!! ハピネット A 2014/12/18 ファイナルファンタジー エクスプローラーズ スクウェア・エニックス B 2015/04/16 フューチャーカード バディファイト 友情の爆熱ファイト! フリュー A 2015/10/01 カタチ新発見! 立体ピクロス2 任天堂 A 2015/11/19 ドリームガール プルミエ アルケミスト A 2015/11/28 モンスターハンタークロス カプコン C (暴力) 2015/12/17 モンスターストライク ミクシィ A 2016/02/18 マリオ&ソニック AT リオオリンピック 任天堂 A 2016/11/10 ベイブレードバースト フリュー A 2016/12/01 デジモンユニバース アプリモンスターズ バンダイナムコエンターテインメント A 2016/12/08 ぐでたま おかわりいかがっすか! イマジニア A 2017/03/18 モンスターハンターダブルクロス カプコン C (暴力) 2017/07/29 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて スクウェア・エニックス A 2017/08/10 スナックワールド トレジャラーズ レベルファイブ A 2017/10/26 アイドルタイムプリパラ 夢オールスターライブ! タカラトミーアーツ A 2012/12/27 ファンタジーライフ レベルファイブ A 2014/02/20 黒子のバスケ 勝利へのキセキ バンダイナムコゲームス (バンダイ) A 2016/08/04 ドラゴンボールフュージョンズ バンダイナムコエンターテインメント A
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開催日時 1/17~1/19 ルール パワプロ2018、アップデート1.15を使用。 指名可能選手 パワプロ2018に登録されている現役選手(OB・メジャーリーガー・フリー枠除く) 指名可能人数 15人(投手野手の人数制限はなし) 指名方法 ドラフト1位~15位まで全部抽選方式で行います。 ペナント方式 先発ローテ5人以上/怪我なし/成長有り/外国人枠有り/疲労なし/ノリノリなし/スランプなし 未指名選手の名前を出すことは禁止です 荒らしには 1の裁量でアク禁をおこないます 参考データ http //www.baseless.org/data/source/2018/work.html スレURL https //hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1579264212/ 指名表 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1VOShblrSMMsv1y0y8k0p5n-6LgJbVfjJ3XGL-EWSYFg/edit#gid=0 進行 千葉◆hEFhlH8rA2 シミュ ◆kJrH/m/6P2 西武 西武鳩ヶ谷ポッポーズ◆SH/qm8h7Vg 福岡 SB◆k/SCT04/DM 日公 ハム◆vdM12t0dj6 大阪 オリックス◆2hxXF5TRRI 千葉 千葉◆hEFhlH8rA2 楽天 楽天◆OMAKEE59ic 広島 広島◆AMIxgCv9b6 ヤク ヤクルト◆niEntpokXA 巨人 巨人◆59KUqu1Wms 横浜 横浜◆uqKLVvo0MU 中日 中日◆VLDY1R0ofQ 阪神 阪神◆dQGlE6Wus6 結果 本走パリーグ 順位 球団 勝ー負ー引分 ゲーム差 備考 1 楽天 85-58-0 優勝 日本シリーズ 2 千葉 72-68-3 11.5 3 札幌 70-70-3 13.5 4 福岡 65-73-5 17.5 5 西武 63-78-2 21.0 6 大阪 56-80-7 25.5 セリーグ 順位 球団 勝ー負ー引分 ゲーム差 備考 1 広島 86-56-1 優勝 日本一 2 阪神 83-58-2 2.5 3 東京 70-66-1 10.0 4 巨人 73-69-1 13.0 5 中日 60-82-1 26.0 6 横浜 55-86-2 30.5 再走パリーグ 1 楽天 2 西武 3 福岡 4 札幌 5 千葉 6 大阪 セリーグ 1 阪神 2 巨人 3 広島 4 東京 5 横浜 6 中日
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開催期間 7/19~7/21 使用ソフト パワプロ2018、アップデート1.10を使用 指名可能選手 パワプロ2018に登録されている現役選手(OB・メジャーリーガー・フリー枠除く) 指名可能人数 15人(投手野手の人数制限はなし) 指名方法 全順位入札抽選で行い指名が重複した場合抽選を行います 進行が指定した時間になったら1分以内にスレに指名する選手の名前を書き込んでください 指名の抽選は!random(!を!に)を使用 ペナント方式 先発ローテ5人以上/怪我なし/成長有り/外国人枠有り/疲労なし/ノリノリなし/スランプなし/交流戦のセ主催試合DHなしパ主催試合DHあり 長考について 長考の報告なく、5分が経過した場合は原則順番を飛ばし、戻り次第その指名順位までまとめて指名することとします。また、長考宣言した場合は7分間まで順番を待ちます。 注意事項 進行が指定した時間から1分以内に指名してください。遅れた場合外れ指名に回ってください 制限時間内でも他の人の指名を見てから指名する選手を変えるのはマナー違反です 参加時間の目安は21時30分~0時30分までです(あくまで目安) スレURL https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1563543400/ https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1563631507/l50 指名表 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1-zd1yJSWXBUzkVXBlLUSBSYYJ0I5UqJ_m6NCs-mMqrY/edit 進行 ハム◆kJrH/m/6P2 シミュ 中日◆hEFhlH8rA2] 指名表 西武◆UMApkyPGhQ 西武 西武◆UMApkyPGhQ 福岡 ソフトバンク◆YlUozhWwfI 日公 ハム◆kJrH/m/6P2 大阪 檻◆CS6PJtjW16 千葉 ロッテ◆HinBA5ntF2 楽天 楽天◆AMIxgCv9b6 広島 広島◆DW7Wdu0kkE ヤク ヤクルト◆xoT1gILE7 巨人 GP◆zTyTpVGDfM 横浜 横浜◆Gxapvu63Wc 中日 中日◆hEFhlH8rA2 阪神 下半身タイガース◆/9Tjuameq2 結果 本走パリーグ 順位 球団 勝ー負ー引分 ゲーム差 備考 1 札幌 75-65-3 優勝 csf 2 福岡 74-64-5 12.5 cs1 3 西武 71-64-8 14.0 日本シリーズ 4 楽天 68-73-2 20.0 5 千葉 65-73-5 21.5 6 大阪 49-92-2 39.0 セリーグ 順位 球団 勝ー負ー引分 ゲーム差 備考 1 横浜 79-60-4 優勝 日本一 2 広島 73-67-3 6.5 CS1 3 東京 73-67-3 6.5 csf 4 阪神 71-71-1 9.5 5 中日 69-72-2 11.0 6 巨人 56-82-3 21.5 再走パリーグ 1 札幌 2 西武 3 楽天 4 福岡 5 大阪 6 千葉 セリーグ 1 東京 2 横浜 3 巨人 4 中日 5 阪神 6 広島 備考と余談
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シナリオ【184年1月 黄巾の乱】の特徴 何進と張角の二大勢力で、大陸の南半分はほぼ全てが空白地。 君主(初期) 君主名 名声 (基本値) 武将 都市数 金 米 兵士数 張角A 477 (610) 21 6 12000 36400 189000 何進A 536 (600) 20 3 17000 26000 129500 孫堅A 235 (330) 10 1 7600 15200 41000 丁原Z 312 (440) 3 1 9000 13100 23500 劉焉A 402 (570) 6 1 7500 17700 34500 董卓A 298 (420) 12 1 10000 14800 64000 龔景Z 290 (410) 3 1 7200 13000 27000 劉繇A 261 (370) 2 1 7400 12600 20000 公孫瓚A 282 (400) 5 1 5200 11800 28000 厳白虎A 205 (290) 2 1 5000 12500 18000 陶謙A 303 (430) 4 1 6500 11900 19000 韓馥A 275 (390) 4 1 4100 11800 21000 橋玄Z 317 (450) 2 1 6100 12000 18000 孔伷A 324 (460) 1 1 6600 12900 20000 ※名声の計算方法 (基本値×0.7)+{(都市の民忠の平均)-60}/4×都市数=名声 勢力図 ずれていますので(´д`)Editへコピペしてください ┏━━┓ ┃ ┃ ┗━┳┛ ┏━┻┓ ┃公孫┃ ┗━┳┛ ┏━━┓┃ ┏━━┓ ┃劉焉┣┻━━┫張角┃ ┗┳━┛ ┗┳━┛ ┏━━┓ ┏━┻┓ ┏━━┓┃┏━━┓ ┃董卓┃ ┃ ┃ ┃張角┣┻┫襲景┣━┓ ┗━┳┛ ┗┳━┛ ┗━┳┛ ┗━━┛ ┃ ┏━┻┓┏━━┓ ┃┏━━┓ ┃┏━━┓ ┃ ┃ ┣┫ ┃ ┣┫韓馥┣━┻┫橋玄┃ ┃ ┗━┳┛┗━┳┛ ┃┗━┳┛ ┗━┳┛ ┃ ┏━┻┓ ┏┻━┓┏━━┓┏┻━┓┃ ┏━━┓┃┏━━┓┃ ┃ ┣┳┫何進┣┫何進┣┫何進┃┣━┫張角┣╋┫陶謙┃┃ ┗┳━┛┃┗━┳┛┗━━┛┗┳┳┛┃ ┗━━┛┃┗┳━┛┃ ┃┏━┻┓ ┗━━━┳━━┫┣━┻┓ ┏━┻┓┃ ┃ ┣┫ ┣━━┓ ┃張角┃┃張角┣━━┫孔伷┃┃┏━┻┓ ┃┗━━┛ ┃ ┗┳┳┛┗━━┛ ┗━┳┛┣┫孫堅┃ ┏┻━┓ ┏┻━┓ ┃┗━━━┓ ┃ ┃┗━┳┛ ┃ ┃ ┃ ┃┏┻━┓┏━┻┓ ┃ ┃ ┃ ┗━┳┛ ┗┳┳┛┃丁原┃┃張角┣━━━━┛┏┻━┓┃ ┏━┻┓ ┏━━┫┃ ┗┳━┛┗━━┻━━━━━┫劉繇┃┃ ┃ ┃ ┃ ┃┗━━┫ ┗┳━┛┃ ┗┳━┫ ┗┳┳┛ ┏┻━┓ ┃ ┃ ┃ ┣━━┫┃ ┃ ┣┓┏━━┓┏━━┓ ┃┏━┻┓┏━━┓ ┃ ┃ ┃┃ ┗━━┛┣┫ ┣┫ ┣━┻┫ ┣┫厳白┃ ┃ ┗━━┛┣━━━┳━━┓┃┗┳━┛┗┳━┛ ┗━━┛┗━┳┛ ┏┻━┓ ┏┻━┓ ┃ ┣┛ ┃ ┣━┳━━┓ ┏━┻┓ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━┻┓ ┃ ┏━┻┓┃ ┃ ┃ ┃ ┗━┳┛ ┗━┳┛┏━━┓ ┣━┻━┫ ┃┗━━┛ ┗━━┛ ┏━┻┓ ┣━┫ ┣━┛ ┗━┳┛ ┃ ┃ ┏━┻┓┗━┳┛ ┏━┻┓ ┗━━┛ ┃ ┃┏━┻┓ ┃ ┃ ┗━━┻┫ ┃ ┗━━┛ ┗━━┛ 狙える歴史イベント 基本的に自動回収 184年3月 桃園の誓い 董卓で開始 184年-月 人中の呂布、馬中の赤兎 (赤兎馬は董卓の初期所有物) 184年8月 張角、中道で死す (低確率で発生)(董卓の理由はほぼ干渉が無い為) 名前
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開催日時 2/7~2/10 ルール パワプロ2018、アップデート1.15を使用。 指名可能選手 パワプロ2018に登録されている現役選手及びOB選手 (OB選手は各日4人まで。大杉・古田・稲尾は指名禁止、大谷はOB枠二つ消費) 指名可能人数 15人(投手野手の人数制限はなし) 指名方法 ドラフト1位は指名が重複した場合に抽選を行う。抽選は!randomを使う。 2巡目からはウェーバー方式(指名順は抽選)。 ペナント方式 先発ローテ5人以上/怪我なし/成長有り/外国人枠有り/疲労なし/ノリノリなし/スランプなし ★特別ルール★ 各参加者がセパ各1球団を選択して2日連続で参加し、1日目にセリーグ、2日目にパリーグのドラフトを行います 2日目は1日目に指名された選手は指名対象外となります 2日目の指名後自分が担当したセ・パチームの間で1人までトレード可能とします セリーグ部門、パリーグ部門の勝敗を合計して勝率の高いチームが優勝となります ※球団の決定はウェーバーの逆順です。1日目に2つとも球団を決定することにします 未指名選手の名前を出すことは禁止です 荒らしには 1の裁量でアク禁をおこないます 参考データ http //www.baseless.org/data/source/2018/work.html スレURL https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1581079917/ 指名表 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1QmykEnd5NWScIdLZjojqN_cuj0kjlKaEU8HDtQhnl6s/edit#gid=0 進行 進行◆vdM12t0dj6 シミュ 巨人◆AMIxgCv9b6 参加者(二リーグ14チームで分かりづらいため参加者の名前のみ掲載) ◆VLDY1R0ofQ ◆1KAwi07cG ◆tK4uPUgj7I ◆dQGlE6Wus6 ◆vdM12t0dj6 ◆nDecG8Ru1c ◆FUciQ2uFGo ◆VPATQMTCbo 結果 セ→パ 千葉 81勝+79勝=160勝 福岡 84勝+74勝=158勝 楽天 77勝+73勝=150勝 阪神 71勝+73勝=144勝 巨人 79勝+62勝=141勝 広島 72勝+64勝=136勝 中日 59勝+64勝=123勝 日本 74勝+42勝=116勝 余談 438: ロッテ◆tK4uPUgj7I:20/02/08(土)22 19 05 ID upK × しかも 「こいつにしよ!→(表見て)もう出とるやん!」を5回ぐらい繰り返しちゃった 440: 巨人◆AMIxgCv9b6:20/02/08(土)22 21 02 ID 3NA × 福にしようと思ったら既出やんけ これむずいな 2件 441: ↓広島代行兼進行◆vdM12t0dj6:20/02/08(土)22 21 25 ID 7Az主 × 440 あんたのチームが持ってるんやで